Közöny, szexizmus és a magas ló, avagy miért kezdtem szégyellni a „gamer” jelzőt
Hiába válnak ugyanis a videójátékok napról napra általánosabban értékelhetővé, ha az őket képviselő szubkultúra zárkózott, dühös kisgyerekként (…) használja őket több évtizednyi (…) sérelem agresszív megtorlására.
Írta: Kulcsár Gábor